話說這幾天有人傳了一個內容給我看。
說真的,有點懶得吐槽了,唉
總之大意就是,把幾個行為表現整理成幾個等級,再依照符合的項目數,建議你後續怎麼處理,甚至搭配不同的保健用品。
今天先不聊那些會讓人腦中風的內容,反而讓我想到另一個故事。
其實我以前曾經差點把我的第一本書(《貓邏輯》的前身),寫成一本遊戲書。
這個靈感來自我小時候超級沉迷的一本《星際大戰》的 Choose Your Own Adventure 遊戲書,不知道有沒有人跟我同年代有看過?
我那本是以 《Star Wars Episode VI: Return of the Jedi(絕地大反攻)》 為背景,也就是天行者路克最後和黑武士、皇帝對決的那段劇情。
對我來說,最好玩的不是電影本身,而是每一次做選擇,故事都可能偏離電影原本的發展,甚至跑出完全不同的劇情。所以我會一直重玩,把每一條路線都走過一次。
後來開始寫第一本書時,我突然想到:
如果把獸醫問診的邏輯,也做成一本可以當成遊戲的科普書,那不是很有趣嗎?
例如:
你的貓會亂尿嗎?
如果會,請翻到第 XX 頁。
如果沒有,再翻到第 XX 頁。
一路回答問題、一路跳頁,最後找到答案。
我當時甚至覺得,這可能會比一般工具書更好用。
結果整本書的規劃都還沒完成,我就放棄了。
原因很簡單。
我發現,我寫得出問診流程,卻寫不出真正的臨床判讀。
而想靠這本書找到正確答案,前提就是讀者本身要先具備足夠的判讀能力。
這個問題,其實就跟沒有相關醫學背景的人直接拿 AI 問疾病很像。
AI 並不是不知道知識,而是它只能根據你提供的資訊回答。如果一開始對問題的判讀就錯了,後面的答案自然也容易一路偏掉。
不要說隔行如隔山,就連我同樣身為獸醫師,但沒有接受獸醫牙科的專業訓練,我拿 AI 去問牙科問題,得到的答案在我們狗派好友蔡醫師眼裡,還是常常慘不忍睹。
因為打從一開始,我的判讀就錯了,連帶問題也就跟著錯了。
獸醫行為學也是一樣。
動物的診療過程確實有 SOP,但 SOP 從來不是診療本身。
它還包含了病史、現場環境、貓咪當下的反應、身體檢查、不同疾病的鑑別診斷,以及多年累積下來的臨床經驗。
所以一些看似簡單的問題,其實都沒有那麼簡單。
例如:
貓有沒有夜間嚎叫?
所謂夜間嚎叫,是和平常相比嗎?從什麼時候開始?通常發生在什麼情境?多久一次?
貓有沒有亂尿?
所謂亂尿,是噴尿?頻尿?滴尿?尿不出來一直跑砂盆?血尿?還是其實排尿量正常,只是尿在貓砂盆外?
對一般人來說,「嚎叫」跟「亂尿」可能都是同一件事。
但對獸醫師來說,每一種背後代表的方向都可能完全不同。
所以這也是為什麼,我從不接受大家在網路上直接問我個案的問題。
我需要透過完整的門診,一步一步釐清問題背後真正的原因。
所以我最後放棄了那本書的設計。
我知道大家都喜歡玩心理測驗、簡單自我檢測那類東西。
所以我也蠻樂意寫一些無傷大雅、博君一笑,同時又能給大家正確衛教的內容,例如每年老粉都有玩過的《貓咪在你床上睡哪裡,背後的意義是什麼?》那種文章。
但如果有一套判讀方式,只需要符合幾個症狀,就能判斷問題的嚴重程度,甚至引導後續處理。
那我覺得,真正需要被驗證的,就不是那些症狀,而是這套判讀方法本身。
例如陌生人來家裡、地震、放鞭炮,甚至只是帶貓去看獸醫。
很多原本完全正常的貓,都可能出現尾巴壓低、飛機耳、瞳孔放大、躲藏等反應。
如果只是把這些症狀一個一個加總,那是不是代表,幾乎每一隻正常的貓,在某些情境下,都可能被判讀成需要長期利用保健品、藥品,甚至行為諮詢的對象?
如果答案是「會」。
這也是我最後放棄把那本書寫成 Choose Your Own Adventure 的原因。
因為遊戲書最有趣的地方,是選錯了還可以翻回去重玩。
但醫療不是遊戲。
好啦,最後想順便問大家一件事。
我其實一直心心念念小時候那本《星際大戰》的 Choose Your Own Adventure 遊戲書。
我以前收藏的是繁體中文版,但現在好像幾乎找不到了。
如果有人知道我說的是哪一本,拜託留言跟我說一下~
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